슈로대 3차 알파 알아먹을 놈만 알아먹는 데이터 2

code-p.txt

현재 해명해야 할것

-성장률 관련 세부 코드

-부대장 능력...
 부대장 능력의 경우 따로 저장되는 방식이 아니라 파일럿 코드에 따라 고정되어 있음.
 예를 들어 01번 파일럿 코드 사우스 버닝의 경우 제일 첫칸의 파일럿 코드를 00으로 바꾸면 얼굴밑 연출이 00번 파일럿인 코우 우라키를 따라가면서 부대장 능력또한 경험치 20%업으로 변함. 즉 얼굴밑, 연출,그리고 부대장 능력은 파일럿 데이타 와 별개로 저장되어 있는 듯...
 결과적으로 따로 코드를 찾을수 없었음. 부대장 능력 코드를 파훼할수 있는 용자 모심.

 -파일럿 번호에 따른 중복 캐릭터 정리
  동일 파일럿이라 하더라도 복수의 데이트를 가지고 있는 경우가 있으며 맵에 따라 다른 코드를 사용하기 떄문에 복수의 데이타를 가진 파일럿의 경우는 하나를 고친다 한들 안심할수 없음. 예를 들어 마류 라미아스의 경우 4개의 코드를 가지고 적으로 등장할때 1개의 코드, 그리고 아군시에 맵에 따라 3개의 코드(파일럿 번호)를 번갈아 사용하기 떄문에 이부분에 대한 정리가 필요.

 정품 플스와 정당한 바이오스 사용을 권장합니다.

by 흡연소년 | 2009/06/26 16:57 | 트랙백 | 덧글(0)

dq6 스킬 꾸겨넣기

dq6.txt

zst 세이브 파일에만 유효

by 흡연소년 | 2009/06/17 17:01 | 트랙백 | 덧글(0)

sfc 성검전설 스킬 꾸겨넣기

code-sung.txt 

12개 스킬을 모두 채우고난후 랩업시 그외의 스킬을 익힐경우 그 캐릭이 죽으면 다른 두캐릭에게 버그성 경험치가 무지 들어감.
12개 스킬을 모두 채우지 않거나 그 캐릭이 이후에 배울스킬만 채울경우 문제 없음

zst 세이브 파일에만 유효.

by 흡연소년 | 2009/06/17 16:59 | 트랙백 | 덧글(0)

슈로대 3차 알파, 알아먹을 놈만 알아먹는 데이터

기체, 무기 편code-m.txt

현재 해명해야 할것들

1. 기체 이동타입 연계
2. 맵병기 범위와 피아 식별 코드
3. 무기 비지엠 코드
4. 합체무기 조건 코드

개조시 애매모호한 것들

1. 에이티 필드등 특별한 기체에만 적용되는 배리어는 늘 발동하는 기체가 있고 늘 발동안하는 기체가 있다...
2. 필살기급 무기를 소대병기로 바꿔서 소대공격을 시키면 순서대로 다 공격한다.
3, 올병기가 아닌 무기를 올병기로 바꿀경우 전투 화면에서는 한명만 공격하지만 실제로는 소대 전체에 데미지를 주게 된다.
4. 몇가지 게임상에서 등장하지 않는 특수능력도 있는데 그런 능력들의 성능은 지멋대로...


****정당한 바이오스와 정품시디 사용을 권장합니다.*******

by 흡연소년 | 2009/06/17 16:45 | 트랙백 | 덧글(0)

이글루 개설을 축하합니다.

자축의 기쁨!

by 흡연소년 | 2009/06/16 21:16 | 트랙백 | 덧글(1)

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